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秘境对决卡组如何组建 卡组组建规则详解

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本文摘要:在秘境决斗中重新组建卡组是有一定的规则的,要想要重新组建出有强力的卡组,那就一定要对卡组的重新组建规则很熟知,下面就和小编一起来理解一下卡组的重新组建规则吧!一、【构筑套牌】1、一套构筑套牌不应放进的卡牌数量是40张。2、卡牌分成五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分成1点的和2点的(目前还没3点的卡牌)。 点数的不存在既是作为卡牌高低的标志之一,也是作为构筑套牌的容许不存在:一组套牌中的颜色点下限为3点。

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在秘境决斗中重新组建卡组是有一定的规则的,要想要重新组建出有强力的卡组,那就一定要对卡组的重新组建规则很熟知,下面就和小编一起来理解一下卡组的重新组建规则吧!一、【构筑套牌】1、一套构筑套牌不应放进的卡牌数量是40张。2、卡牌分成五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分成1点的和2点的(目前还没3点的卡牌)。

点数的不存在既是作为卡牌高低的标志之一,也是作为构筑套牌的容许不存在:一组套牌中的颜色点下限为3点。可以自由选择重新组建单色套牌(但目前没3个颜色点的卡牌,单色有可能较为倒是)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点再加绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不能多达3点;颜色的点数只计算出来最高值,即当同时不存在1点和2点的卡牌时,只数则2点。

单卡点数及颜色套牌点数及颜色二、【容许套牌】1、容许套牌是在现开赛和轮轴赛中用于的2、现开赛规则如下:3、轮轴赛规则如下:三、卡组的分类根据卡组的特性,可以分成三个大类:较慢,中速,较慢1、较慢:一般以打脸居多,用于大量的低费生物以及法术,在最短的时间内传输输掉的生命值。2、中速:一般以生物持续站场居多,通过BUFF,以及生物场面上的互相交换,来奠定优势。

3、较慢:一般以过牌,恢复,法术、异能控场居多,掌控套牌必须用于大量减少抓牌次数的卡牌,以及需要毁坏输掉手牌和场上局势的卡牌,利用非常丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。四、五种卡牌颜色的特点1、白色(中速)擅长于对生物的BUFF,英雄生命值的完全恢复以及衍生物的恶魔。2、蓝色(较慢)擅长于掌控,失效是最主要的掌控手段,依赖失效等控场异能渐渐将输掉带进自己的后期节奏中。3、黑色(中速)擅长于对对方生物的DEBUFF,消弱输掉的各项能力,让输掉弃牌,以及擅于利用坟场。

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4、红色(较慢)擅长于通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内传输输掉的生命值,除此之外,红色卡牌还享有高质量的aoe损害。5、绿色(中较慢)享有高费优质生物,擅长于对生物的BUFF,费用的茁壮、生物血量的完全恢复。五、单色,双色,三色组法的优缺点1、单色卡两组优点:卡牌特性较为统一,卡两组构筑相对于混合色卡组,容错亲率较高;缺点:卡两组特性单一,浪费一点卡两组点数,带上的卡牌很更容易被输掉预测,优劣势对局差距两极化。

2、双色卡组优点:卡两组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量不会较较少,优劣势对局差距较小。缺点:容错亲率较低,必须玩家有较好的卡组构筑能力,相对于单色卡两组,优势对局的优势反映不会略为小一点。3、三色卡组优点:卡两组多变,输掉难以预测,卡两组特性不会非常非常丰富。

缺点:容错亲率较低,由于三种颜色都不能带上一点点数的卡牌,单卡质量较低,必须玩家有极强的卡组构筑能力。更加多游戏信息,请求注目秘境决斗专区,如果讨厌这里的信息,下次还想要网页,不妨在搜寻涉及内容之时再加一个,例如秘境决斗,这样就可以寻找我们了,很非常简单吧,我们等你一起冒险。


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